miércoles, 25 de marzo de 2015


La multiplexación es el procedimiento por el cual diferentes informaciones pueden compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la extracción de una determinada señal (que lleva información) de entre las múltiples que se pueden encontrar en un cierto canal de comunicaciones de denomina demultiplexación.
La multiplexación se refiere a la habilidad para transmitir datos que provienen de diversos pares de aparatos (transmisores y receptores) denominados canales de baja velocidad en un medio físico único (denominado canal de alta velocidad).

Un multiplexor es el dispositivo de multiplexado que combina las señales de los transmisores y las envía a través de un canal de alta velocidad.

Tipos de multiplexación
Existen muy distintas formas de llevar a cabo la multiplexación (y su inverso, la demultiplexación). Las más utilizadas son:
  •   la multiplexación en el dominio del tiempo,
  •   la multiplexación en el dominio de la frecuencia,
  •   la multiplexación por código y
  •   la multiplexación en longitudes de onda.

La multiplexación en el código (CDMA) mezcla la información con diferentes códigos ortogonales entre sí, de tal manera que es posible recuperar la información de interés haciendo la operación matemática adecuada con el código correspondiente. Las comunicaciones móviles 3G son un ejemplo de uso de esta técnica.
La multiplexación en longitud de onda (WDMA) se podría calificar como una variante de la multiplexación en el dominio de la frecuencia realizada en frecuencias próximas a la luz, se basa en que una fibra óptica puede estar simultáneamente iluminada por varias fuentes luminosas, (incluso aquellas que no se consideren luz visible) cada una de las cuales transporta información.
La multiplexación estadística sólo transmite canales de baja velocidad que poseen, en realidad, datos en el canal de alta velocidad. El nombre de este tipo de multiplexación proviene del hecho de que los multiplexores basan su comportamiento en estadísticas relacionadas con la velocidad de los datos de cada canal de baja velocidad.


Para aclarar dudas visitar el siguiente enlace:
SABIAS QUE?...

PDU DE CADA CAPA DE MODELO TCP/IP

Modelos de protocolo: representa fielmente la funcionalidad requerida para comunicar una red humana con una red de datos (TCP/IP).

Modelo  TCP/IP


Este modelo describe las funcionalidades de los protocolos que conforman la suit de protocolos y estos a su vez describen la estructura y el proceso de comunicación en red. Cuando se envían datos en una red, el stack de protocolos funciona de arriba hacia abajo y cuando se reciben funcionan de abajo hacia arriba, en el primer caso a medida que pasa por cada capa, se realizan una serie de procesos que dividen y rotulan. En el segundo caso se re ensambla el mensaje. En cada capa se ejecuta un proceso de encapsulación y a esto se le denomina unidad de datos del protocolo (PDU), a medida que pasa de capa estos PDU’s  se les nombra de un forma para reflejar su nuevo aspecto.
 BREVE EXPLICACION
https://www.youtube.com/watch?v=qey8b1O1_1c

COMPARACIÓN ENTRE EL MODELO OSI Y TCP/IP

El modelo de Interconexión de Sistemas Abiertos (Modelo OSI) es el modelo de referencia de Internetwork más ampliamente conocido.
El modelo OSI se caracteriza por las 7 capas que lo forman.
 El modelo OSI Proporciona mayor compatibilidad a los fabricantes de componentes informáticos y a los distintos tipos de tecnología de red.
El Modelo OSI fue creado por la ISO (Organización Internacional de estándares).
Se utiliza para el diseño de redes de datos, especificaciones de funcionamiento y resolución de problemas.
En un principio, OSI pretendía sentar unas reglas que definieran un marco de actuación para el conjunto de protocolos que lo formaban.
Lamentablemente, Internet basado en TCP/IP fue adoptado velozmente y OSI quedó atrás.
No obstante OSI permanece como una guía universalmente aceptada , ya que define con precisión las actividades en cada capa.
El sucesor, TCP/IP, define cuatro categorías de funciones que deben tener lugar para que las comunicaciones sean exitosas. La arquitectura de la suite de protocolos TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por esto, es común que al modelo de Internet se lo conozca como modelo TCP/IP.


A continuación se muestran las capas de los dos modelos, del Modelo OSI y del Modelo TCP/IP:


Similitudes

  • Ambos se dividen en capas.
  • Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos.
  • Ambos tienen capas de transporte y de red similares.
  • Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito).
  • Los profesionales de networking deben conocer ambos.


Diferencias
  • TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación.
  • TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa.
  • TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas.
  • Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.

EXPLICACIÓN BREVE
PARTE 1
https://www.youtube.com/watch?v=bQhD7OHBRm8


PARTE 2
https://www.youtube.com/watch?v=h2pMAab2Psw



MODELO TCP/IP

El modelo TCP/IP (Transmission Control Protocol), describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Se puede usar para Intranets y Extranets. Es abierto, osea que interconecta equipos de diferentes fabricantes sin problemas.

  • Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
  • Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
  • Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
  • Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.






BREVE EXPLICACIÓN
https://www.youtube.com/watch?v=XeldfbDijUY




MODELO OSI

¿Qué es el modelo OSI?

Modelo de Interconexión de Sistema Abierto (Modelo OSI) es un producto del esfuerzo del sistema de interconexión abiertos a la organización internacional para estandarización A la manera de subdividir un sistema de comunicaciones en partes más pequeñas llamadas capas. Una capa es una colección de funciones presentadas conceptualmente similares que prestan servicios a la capa superior y recibe servicios de la capa inferior. En cada capa una instancia provee servicios a las instancias en la capa de arriba y de solicitud de servicio de la capa de abajo.

Por ejemplo, una capa que proporciona libre de errores de comunicación a través de una red proporciona la ruta necesaria para las aplicaciones por encima de ella, al tiempo que llama a la capa inmediatamente inferior para enviar y recibir paquetes que componen el contenido de la ruta. Conceptualmente dos instancias, una capa están conectados por un protocolo de conexión horizontal en esa capa.

Capa física:
·         Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
·         Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.

·  Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).

·                Transmitir el flujo de bits a través del medio.
·         Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
·         Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisión de datos ” cruda ” y transformarla en una abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.
Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
·         Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
·         Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGP,OSPF,BGP)
Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (192.168.1.1:80).
Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma.
Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

























MODELO OSI Y SUS CAPAS